Vzorová prezentace pro odborné bloky technického lycea
Pochopil jsem, že střih videa není jen „dávání záběrů za sebou” – výběr, délka a pořadí záběrů vytváří emoce a vyprávění. Naučil jsem se, že zvuk je stejně důležitý jako obraz, a že špatný zvuk diváka odradí rychleji než špatný záběr.
Video je sekvence statických snímků (frames) přehrávaných dostatečně rychle – mozek je vnímá jako plynulý pohyb. Standardní frekvence je 25 fps (evropský broadcast standard PAL). Každý snímek je obrázek v určitém rozlišení.
Výsledný soubor je komprimován kodekem – algoritmem, který odstraní redundantní informace. H.264 (MP4) je nejpoužívanější – dobrý poměr kvality a velikosti souboru.
DaVinci Resolve je organizován do stránek – každá slouží jinému účelu:
Důležité: timeline je nedestruktivní – originální soubory zůstávají nedotčené. Vše, co dělám v timeline, jsou jen instrukce, jak záběry poskládat a upravit.
Střih není náhodný. Záběry střídám tak, aby udržely tempo a zájem diváka. Při rytmickém střihu na hudbu markiruji beaty v audio stopě a střihy záměrně pokládám na přechody. Výsledek působí dynamicky i bez složitých efektů.
Základní pravidlo: záběr drží divákovi pozornost přibližně 3–7 sekund. Kratší = dynamické, rychlé. Delší = klidné, meditativní – ale hrozí ztráta pozornosti.
Zvuk v post-produkci má dvě vrstvy:
Noise Reduction ve Fairlight odstraní konstantní šum (bzučení, šum klimatizace) – funguje tak, že analyzuji tiché místo záznamu jako „profil šumu” a pak ho odečtu od celé stopy.
Frame (snímek) Jeden statický obraz ve videu. Video je sekvence framů přehrávaných rychle za sebou.
FPS (Frames Per Second) Počet snímků za sekundu. 24 fps = filmový standard. 25 fps = evropský broadcast (PAL). Vyšší FPS = plynulejší pohyb.
Rozlišení Počet pixelů v obrazu. HD = 1280×720, Full HD = 1920×1080, 4K = 3840×2160. Vyšší rozlišení = více detailů, větší soubory.
Codec Algoritmus komprimující video soubor. H.264 je nejpoužívanější – dobrý poměr kvality a velikosti. H.265 je modernější a efektivnější, ale náročnější na výkon.
Timeline Časová osa v střihovém programu. Na stopách leží videoklipy a zvukové záznamy seřazené v čase.
Clip Jeden nahraný záběr – zdrojový soubor z kamery nebo telefonu.
Bin Složka v DaVinci Resolve pro organizaci importovaných záběrů. Pomáhá udržet projekt přehledný, zvláště při více dnech natáčení.
Cut Základní střih – přímé navázání jednoho záběru na druhý bez přechodu. Nejčastěji používaný střih.
Dissolve (prolínačka) Přechod mezi záběry, kde jeden plynule přechází do druhého. Evokuje plynutí času nebo změnu místa.
Transition (přechod) Vizuální efekt při střihu. Přechody mají dramaturgický důvod – nepoužívám je jen proto, aby to „vypadalo zajímavě”.
B-roll Doplňkové záběry bez hlavního subjektu, vkládané pro ilustraci. V dokumentu jsou B-rollem záběry prostředí, detaily, ruky pracující atd.
Diegetický zvuk Zvuk pocházející ze scény, který by postavy ve scéně slyšely (hlasy, kroky, hluk prostředí).
Nediegetický zvuk Zvuk přidaný v postprodukci, který postavy ve scéně neslyší (hudba na pozadí, komentář).
Noise Reduction Funkce v audio editoru odstraňující konstantní šum záznamu (bzučení, šum mikrofonu). Analyzuji profil šumu z tichého místa a odečtu ho od celé stopy.
G-code (Deliver) V kontextu DaVinci – Deliver page generuje výsledný video soubor z timeline podle zvoleného nastavení (rozlišení, kodek, bitrate).
H.264 Nejpoužívanější video kodek. Ukládá video jako MP4 soubor s dobrou kvalitou a přiměřenou velikostí. Podporují ho všechny platformy a zařízení.
Bitrate Datový tok videa – kolik dat se přenáší za sekundu (Mbps). Vyšší bitrate = lepší kvalita, větší soubor.
Color grading Umělecká úprava barev záběrů pro vytvoření konzistentní vizuální nálady. Liší se od color correction, kde jen opravuji technické chyby (špatná expozice, vyvážení bílé).